제가 필요해서 만든 하스스톤 전장 영웅 티어 및 공략을 공유합니다.
이 자료는 중간 수준의 플레이어(5,000~7,000점 사이)들의 승률 통계를 측정한 결과를 참고했으며, 개인적인 의견이 포함되어 있습니다. 이와 다른 수준의 하스스톤 전장에서는 플레이 양상이 다르게 진행될 수 있습니다.
* 토큰 하수인은 1성에 있는 [멀록 바다사냥꾼]과 [길고양이]를 일컫는 표현입니다. 1/1 하수인 하나를 소환한다는 공통점이 있습니다.
같은 티어에서도 먼저 언급된 영웅의 능력이 앞서는 것으로 판단하시면 됩니다.
1티어 (최상위권)
크툰 / 숲의 감시관 오무 / 불의 군주 라그나로스
2티어 (상위권)
해적 패치스 / 위대한 아카잠자락 / 마이에브 섀도송 / 선장 후크터스크
알아키르 / 타락한 조지 / 여왕 왜그토글 / 대악당 라팜
죽음예언자 블랙쏜 / 잔다이스 바로브 / 리치왕
3티어 (중위권)
밀하우스 마나스톰 / 라카니슈 / 실라스 다크문 / 캘타스 선스트라이더 / 핀리 므르글턴 경
티케투스 / 리노 잭슨 / 자이렐라 / 잿빛가지 / 노즈도르무
위대한 제피르스 / 희망의 끝 요그사론 / 군주 자락서스 / 볼진
4티어 (중하위권)
밀리피센트 마나스톰 / 이세라 / 군주 바로브 / 데스윙 / 신드라고사 / 대군주 사울팽
이샤라즈 / 비글스워스 씨 / 패치워크 / 춤추는 다릴 / 밀림의 왕 무클라 / 하늘선장 크라그 / 무한의 토키
5티어 (하위권)
알렉스트라자 / 아라나 스타시커 / 선장 유도라 / 에드윈 밴클리프
테스 그레이메인 / 왕쥐 / 전시관리인 / 피라마드 / 엘리스 스타시커 / 느조스 / 첸바라
6티어 (최하위권)
말리고스 / A.F. 케이 / 리치 바즈하이알 / 곰팡이술사 플러글
두억시니 / 공룡조련사 브란 / 일리단 스톰레이지
1티어(최상위권)
크툰
원하는 하수인에게 버프를 넣을 수 없어서
운에 기대야 하는 부분이 있지만,
영웅 능력을 꾸준히 사용해주면
후반으로 갈수록 강력한 스탯을 갖출 수 있는 영웅입니다.
종족 값이 없는 하수인의 성능을 높이는 것도 가능해서
이들의 활용도를 높인다는 점도 장점이에요.
2골드나 소모해야 하는 영웅 능력이지만,
무조건 매 턴 누르는 것이 좋습니다.
심지어 1턴에도 하수인을 내지 말고
영웅 능력을 누르는 게 더 좋다고 말할 정도예요.
다음과 같은 순서를 따르는 게 일반적입니다.
1턴 - [판다네 정령] 또는 토큰 하수인을 찾았다면 얼린 뒤 영웅 능력 사용 (구매하지 않음)
2턴 - 토큰 하수인이 있다면 구매 > 토큰(소환된 1/1하수인) 판매 > 영웅 능력
3턴 - 선술집 레벨업 > 영웅 능력
4턴 - 하수인 구매, 리롤 > 영웅 능력
5턴 - 선술집 레벨업 > 영웅 능력
만약 처음에 토큰 하수인을 찾지 못했다면,
2턴에 영웅 능력을 누르지 말고 선술집 레벨을 올린 뒤,
3턴에 하수인을 구매하고 영웅 능력을
사용하는 쪽으로 가는 것을 추천합니다.
초반에 하수인을 제대로 갖춰 놓기가 어려워
전투에서 패배하는 경우가 많지만,
꾸준히 영웅 능력을 누른다면 후반에 폭발력이 있을 겁니다.
추천 하수인
야수 - 동굴 히드라(4성)
천상의 보호막을 갖고 있는 하수인들
정령 - 파지직거리는 회오리(3성), 야생불 정령(4성)
기계 - 반사로봇(3성)
용족 - 청동 감시자(3성)
숲의 감시관 오무
선술집 강화 후 얻는 2개 코인으로
많은 걸 할 수 있다는 게 오무의 핵심입니다.
한 단계 빠르게 선술집 레벨을 올리거나,
선술집 레벨업 직후에 하수인을 찾아보거나,
혹은 구매할 수도 있습니다.
1턴에 토큰이나 [갑판 청소부], [판다네 정령]을 구매했다면,
2턴에 선술집 레벨업 후 하수인을 하나 구매할 수 있습니다.
(2턴 선술집 레벨업 후 > 추가로 생기는 코인 2개 + 토큰 1개 판매로 얻는 코인 1개 = 3코인)
7턴(9코인)에 4성에 도착하는 다른 영웅과 달리,
오무는 5성까지 비교적 안정적으로 올라갈 수 있습니다.
선술집 6단계 레벨업도 쉬워서,
종족별 6단계 필수 하수인들을 쉽게 찾아볼 수 있어요.
빠르게 5단계를 갈 수 있다는 것도 좋지만,
3단계 하수인을 빠르게 얻을 수 있다는 점도 장점이에요.
높은 단계의 선술집을 빠르게 갈 수 있는
다른 영웅들(ex, 알렉스트라자, 크라그 등)의 명백한 상위호환입니다.
단점은 리롤을 최소화하며
상위 레벨에 올라가다 보니,
초반 필드 구성이 어려운 경우가 있습니다.
따라서 체력이나 필드 상황에 따라
유기적인 플레이가 필요한 영웅입니다.
불의 군주 라그나로스
영웅 능력을 개방하는 순간까지 잘 버티기만 하면
후반에 큰 능력을 발휘하는 영웅입니다.
25개의 상대 하수인을 잡아 영웅 능력을 개방하면
매 턴 +3/+3 버프를 양쪽 끝 하수인에게 주는데,
합계 +6/+6 버프가 매 턴 공짜로 주어지는 셈이에요.
[동굴 히드라], [청동 감시자],
[파지직거리는 회오리], [야생불 정령] 등을
앞뒤로 배치해두면
빠르게 크면서 전장을 유리하게 끌고 갈 수 있습니다.
설퍼라스를 빨리 얻어야 하는 만큼,
최소한 상대방과 비등한 수준의 공격력을 갖추는 게 좋습니다.
초반에 공격력 위주로 세팅하는 것을 추천하며,
선술집 레벨을 남들보다 한 박자 늦추면서
필드를 더욱더 단단하게 만드는 것도 좋은 방법이에요.
일반적으로 7~8턴에 영웅 능력을 활성화하게 되며,
빠르면 6턴에도 가능합니다.
영웅 능력을 빠르게 활성화하는 데 실패하면
8등으로 끝나는 경우도 많습니다.
공체 버프형 영웅인 밴클리프, 자락서스보다
큰 버프를 안고 갈 수 있기 때문에 순위 방어가 쉬운 편입니다.
특정 종족에서 우위를 보인다기보다는
혼합 덱으로 갈 때 우위에 설 가능성이 높습니다.
상대로 만났을 땐, 6턴 쯤에 내 하수인 하나를 팔아서
라그나로스의 영웅 능력 개방을 늦추는 것도
한 가지 전략이 될 수 있겠네요.
2티어(상위권)
해적 패치스
해적 종족은 여러 카드를 모아서
빠르게 성장하는 게 핵심입니다.
그런 면에서 패치스는
안정적으로, 빠르게 해적 하수인을
얻을 수 있다는 점에서 단연 유리합니다.
해적을 쉽게 얻어서 필드를
강화할 수 있다는 점 덕분에
상당히 강력한 편에 속하는 영웅이지만,
해적으로 가는 것 외에는
다른 선택지가 많지 않다는 점이
1티어로 가지 못하는 이유이기도 합니다.
해적 하수인을 구매할수록
영웅 능력의 비용이 줄어드는데,
0골드가 될 때까지 기다리기보다는
시의적절하게, 적극적으로
한 번씩 써주는 편이 좋습니다.
1성에 있는 [갑판 청소부]를 얻어
영웅 능력의 코스트도 줄이고,
선술집 레벨업 비용을 줄이는 것도
자주 사용하는 방법입니다.
잘 나오는 [갑판 청소부]를 3장 모아서
황금 하수인으로 만들고
높은 레벨의 황금 하수인 보상을 찾는 방법도 있습니다.
선술집에서 해적 하수인이 함께 나와주어야
상위권을 노리기 좋습니다.
상대 중에 잘 성장한 멀록 덱이 있다면
상성이 되어 승리하기 어려울 수도 있습니다.
멀록 종족이 제외된 게임에서 활용도가 높습니다.
위대한 아카잠자락
아카잠자락을 선택하는 이유는 딱 하나,
'얼음 방패'를 사용할 수 있다는 점입니다.
패배를 한 번 면할 수 있게 해주는 '얼음 방패'는
중반에 여러 플레이어가 동시에 탈락할 때
순위 방어를 할 수 있게 만들어주는 아이템입니다.
영웅 능력을 사용하면
8개 비밀 중 3개를 발견하게 되는데,
그중 하나를 골라 필드를 보조하거나
강화하는 데 사용할 수 있습니다.
다른 비밀과는 달리,
'얼음 방패'는 게임 중 1회만 사용할 수 있습니다.
발견할 수 있는 비밀 종류
- 뱀 덫: 특급 / 내 하수인이 공격받으면, 1/1 뱀을 3마리 소환합니다.
- 독사 덫: 희귀 / 내 하수인이 공격받으면, 독성 능력이 있는 2/3 코브라를 소환합니다.
- 갈라지는 환영: 특급 / 내 하수인이 공격받으면, 그 하수인을 복사하여 소환합니다.
- 얼음 방패: 특급 / 내 영웅이 치명적인 피해를 받으면, 피해를 막고 이번 턴에 면역 상태가 됩니다.
- 구원: 일반 / 아군 하수인이 죽으면, 생명력이 1인 상태로 다시 소환합니다.
- 앙갚음: 일반 / 내 하수인 중 하나가 죽으면, 무작위 아군 하수인에게 +3/+2를 부여합니다.
- 자동 방어 매트릭스: 일반 / 내 하수인이 공격받으면, 그 하수인에게 천상의 보호막을 부여합니다.
- 경쟁심: 희귀 / 내 턴이 시작될 때, 내 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다. (다음 턴이 시작할 때 부여, 영구적인 버프)
마이에브 섀도송
라팜처럼 1골드에 하수인을
가지고 올 수 있는 영웅이지만,
원하는 하수인을 선술집에서
선택할 수 있다는 점이 차이점입니다.
1단계에서 지속적으로 선술집을 리롤해
황금 하수인을 노리기 쉽다는 게 장점이기도 해요.
마이에브의 영웅 능력을 사용해
중, 후반에도 황금 하수인을
쉽게 만들 수 있다는 점이 매력입니다.
골드가 모자란 상황에서
필요한 하수인이 등장했을 경우,
필드 전체를 얼리는 것보다
하나만 선택하는 게 좋을 때가 많은데요.
1골드로 휴면 상태로 만든 뒤,
2턴 후에 가지고 옴으로써
더 높은 황금 하수인을
만들 수 있다는 점도 매력적입니다.
브란, 리븐데어와 같이 필드에 2개가 있어도
능력 중첩이 안 되는 하수인을
저렴하게 황금 하수인으로 만들 때도
유용한 기능입니다.
초반에 마이에브 섀도송을 운용하는
방법에는 크게 네 가지가 있습니다.
1턴에 토큰 하수인이 있을 때 1턴 토큰 판매 전략
1턴 - 토큰 하수인 구매 + 토큰 판매 + 영웅 능력 사용
2턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용
3턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용 + 리롤
4턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용 + 레벨업
5턴 - 영웅 능력 사용 + 레벨업
1턴에 토큰 하수인이 있을 때 토큰 판매 없이 진행하는 전략
1턴 - 하수인 구매
2턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용
3턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용 + 리롤
4턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용 + 레벨업
5턴 - 영웅 능력 사용 + 레벨업
1턴에 토큰 하수인이 없을 때 1턴 하수인 구매 전략
1턴 - 하수인 구매
2턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용
3턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용 + 리롤
4턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용 + 레벨업
5턴 - 영웅 능력 사용 + 레벨업
1턴에 토큰 하수인이 없을 때 1턴 영웅 능력 사용 전략
1턴 - 원하는 하수인이 나올 때까지 리롤(0~2회) + 영웅 능력 사용
2턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용
3턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용 + 리롤
4턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용 + 레벨업
5턴 - 영웅 능력 사용 + 레벨업
1턴에 어설픈 하수인을 구매하는 것보다
최대 2회의 리롤로 원하는 하수인을 찾고,
그 하수인에 영웅 능력을 사용해
황금 하수인 전략을 세우는 쪽이
실제로 더 유리한 결과를 얻어내는 경우가
많다는 점도 참고하시는 게 좋습니다.
선장 후크터스크
정말 여러 번 바뀐 영웅입니다.
현재는 0코인으로 2개를 발견하고,
그중 하나를 선택하는 식으로
설계되어 있습니다.
내 필드에 깔려 있는 하수인을 선택해 없애고,
대신 그 하수인보다 한 단계 낮은 하수인 둘을 발견하는데
그중 하나를 골라 사용할 수 있습니다.
게임 초반에 영웅 능력의 활용도가 높습니다.
[멀록 바다사냥꾼], [길고양이] 등 토큰 하수인을 잡고,
토큰에 영웅 능력을 사용해
새로운 하수인을 얻는 식입니다.
이런 식으로 황금 하수인을 만들기가 쉬워서
이를 기반으로 상위 단계 보상 하수인을 얻거나
빠르게 [황금 애호가]를 키우는 것도 가능합니다.
토큰 하수인 외에 버프 하수인 등도
영웅 능력을 사용하기에 적당한 하수인입니다.
알아키르
리치왕과 비슷하지만 다른 능력을 지닌 영웅입니다.
왼쪽 끝 하수인에게 '천상의 보호막'과 '질풍'을
공짜로 제공한다는 것은
공격력을 끌어올릴 수 있다는 점에서 큰 강점입니다.
특히 초반에 강력한 필드를 구성하는 데 큰 도움이 되죠.
[동굴 히드라] 또는 [전투 절단기 4000]과 같이
다수의 적을 한 번에 공격하는 하수인을 키워서
왼쪽 끝에 두는 것도 좋은 방법일 겁니다.
다만, 도발을 같이 얻게 되는 게 문제가 될 수 있습니다.
상대가 선공일 경우 천상의 보호막을 제대로 활용하지 못하거나,
옆에 있는 하수인까지 한꺼번에 공격을 받는 경우도
종종 벌어집니다.
[느조스의 피조물], [헌신적인 영웅] 등
죽으면서 필드에 버프를 주는
'죽음의 메아리' 종류의 하수인을
온전히 사용하기 어렵게 만들기도 합니다.
'죽음의 메아리'의 특성상
하수인이 죽어야 발동하는데,
왼쪽 끝에 배치해 효과를 극대화하자니
첫 턴에 죽지 않을 가능성이 있고,
그 뒤에 배치하자니 효과가 줄어들 테니까요.
따라서 필드 구성을
유연하게 할 필요가 있는 영웅입니다.
타락한 조지
영웅 능력의 비용이 2골드이기 때문에
초반부터 하수인에 스탯을 몰아줄 수 있는 영웅들을 만나면
고전할 가능성이 있습니다.
그러나 중반 이후 '천상의 보호막'으로
내 필드에 있는 거의 모든 하수인을 커버한 이후에는
생존력이 크게 높아지게 됩니다.
이에 순위 방어에 성공할 확률이 높습니다.
거의 모든 종족 덱과 조화를 이룰 수 있는 영웅 능력이지만
독이 있는 멀록 덱과 조합할 때 가장 큰 파괴력을 자랑합니다.
'천상의 보호막'이 벗겨질 때마다 공격력 버프를 받는
[불꽃피 볼바르], 그리고 용족의 [용기병 집행자]를 배치해
게임 중반 승률을 높일 수도 있습니다.
하수인에게 '천상의 보호막'을 쉽게 부여할 수 있는
기계 덱과의 조합은 메리트가 크지 않은 편이며,
비슷한 이유로 6성에서 [홍련의 나디나]를 얻어
필드 내 하수인에 천상의 보호막을 부여할 수 있는
용족 덱에서도 활용도가 떨어지는 편입니다.
다만, 게임이 후반까지 진행될 경우
상대방이 [불안정한 구울]을 가지고 나올 확률이 높아
1등으로 게임을 마칠 확률은 다소 떨어집니다.
여왕 왜그토글
5성 하수인인 [빛송곳니 집행자]의 버프를
영웅 능력으로 사용할 수 있습니다.
1골드를 사용해 +1/+1을,
총 +5/+5 또는 +6/+6를
종족별 1개 하수인에게 부여하므로,
5종류의 종족 그리고 별개 종족으로 인식하는 [흉합체]까지
모두 배치해야 효과를 극대화할 수 있는 영웅입니다.
필연적으로 다양한 종족의 핵심 하수인으로
필드를 구성하는 것이 좋으며,
후반에 [빛송곳니 집행자]와 더불어
종족 수로 공/체 버프를 받는 [종결자 미스락스]도
필드를 구성할 때 있으면 좋은 하수인 중 하나입니다.
종족의 다양성에 신경을 써서 하수인을 배치하면
초중반에 꽤 튼튼한 필드를 만들 수 있으며,
이를 바탕으로 게임을 쉽게 풀어나가는 게 가능합니다.
다만, 후반에는 그 파워가 상대적으로 줄어들기 때문에
중반 이후 전략을 어떻게 가지고 갈 것인지에 관해
고민할 필요가 있습니다.
초반에 키우던 하수인을 끝까지 끌고 나가는 것보다
빠른 타이밍에 3-5성 하수인을 찾아 교체하는 게
상대적으로 승률을 높이는 방법입니다.
'라팜 마나커브'라고 불리는 순서로
플레이하는 게 일반적입니다.
1턴 - 하수인 구매
2턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용
3턴 - 하수인 구매 + 리롤 + 영웅 능력 사용
4턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용 + 레벨업 (1 > 2성)
5턴 - 레벨업 + 영웅 능력 사용 (2 > 3성)
* 참고로 [종결자 미스락스]는 '송빛'이라는 별칭으로도 불립니다.
대악당 라팜
이름 그대로 대악당입니다.
다른 플레이어들 사이에서 '적폐' 소리를 들을 정도로
재미있는 영웅 능력을 갖추고 있습니다.
1골드를 사용하면
전투에서 첫 번째로 죽은 상대방의 하수인을
복사해 가지고 오게 되는데,
뭐라도 하나씩은 더 있어야 승리할 수 있는
게임 초반에 쏠쏠한 영웅 능력이죠.
가지고 온 하수인은 기본 형태로 주어져
'전투의 함성' 효과를 그대로 사용할 수 있고,
황금 하수인 제작도 가능합니다.
전형적인 초반 강세형 영웅입니다.
선술집 1단계에 머물러 있더라도
상대방의 2단계 이상 하수인을 얻을 수 있어,
내 필드를 더욱더 안정적으로 구축할 수 있게 됩니다.
다만 필드의 콘셉트가 결정되는 후반에는
영웅 능력의 활용도가 떨어지는 편입니다.
후반에도 골드가 남았을 경우라면 영웅 능력을 사용해
쓸모없는 하수인이더라도 받아오는 편이 좋습니다.
골드 저축 효과를 누릴 수 있기 때문입니다.
상대방이 라팜을 경계하여
활용도가 낮은 하수인을 앞에 내세우는 경우도 있습니다.
그러나 선공이 누구에게 주어지느냐에 따라
얻을 수 있는 하수인이 달라지므로
큰 의미가 있는 건 아닙니다.
아예 하수인을 내지 않는다면 다르겠지만 말입니다.
라팜의 영웅 능력을 제대로 활용하기 위해
연구된 '라팜 마나커브'를 주로 채택하게 됩니다.
1골드를 사용하는 다른 영웅들에게도 적용되는 방식이라
하스스톤 전장 내에서는 관용적으로 쓰이는 용어입니다.
라팜 등장 이후 개발된 방식이라 '라팜 마나커브'라고 부릅니다.
1턴 - 하수인 구매
2턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용
3턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용 + 리롤
4턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 사용 + 레벨업
5턴 - 레벨업 + 영웅 능력 사용
이 방식을 통해 1, 2단계 선술집에서
최대한 황금 하수인을 얻을 수 있는 페어를 찾고,
이를 3단계 선술집 상태에서 완성하면
빠른 속도로 4성 하수인을 발견할 수 있기도 합니다.
죽음예언자 블랙쏜
가시멧돼지가 필수인 영웅은 아니지만
가시멧돼지가 밴이면 등장하지 않습니다.
블랙쏜이 생성하는 혈석이
가시멧돼지와 관련된 주문이기 때문인 것으로 추정됩니다.
초기에는 상당히 상위권에 랭크되어 있었지만,
가시멧돼지 너프로 인해 점점 자기 자리를 찾아갈 것으로 보입니다.
당연히 혈석 관련 버프와 능력치가 있는
가시멧돼지와의 조합이 가장 좋습니다.
선술집 강화 후에 부여 받는 혈석으로
초반 필드를 강하게 이끌어 나갈 수 있습니다.
이후 [강령사]를 통해
혈석을 다른 하수인에게 이전하는 것도 가능하므로,
중반 이후에도 큰 손해를 보지 않고 플레이할 수 있습니다.
다만, 하수인에게 능력치를 부여하는
버프 계열의 영웅 능력이 대개 그러하듯이
후반에 큰 힘을 발휘하지 못하는 경우가 많습니다.
가시멧돼지에게 부여하는 혈석이
큰 시너지를 낼 수 있도록
필드를 구성하는 것이 좋습니다.
잔다이스 바로브
영웅 능력을 사용하면
내 필드에 있는 일반 하수인을
선술집 상점에 있는 무작위 하수인과 교체합니다.
(황금 하수인 불가)
이때 '전투의 함성' 스킬은 발동하지 않습니다만,
상점으로 간 내 하수인의 버프는 유지됩니다.
이를 이용해
필드를 강화하는 버퍼 하수인들,
낼 때마다 능력치가 증가하는 하수인들을
쉽게 재활용할 수 있습니다.
몇 가지 활용법이 있습니다.
첫 번째는
버퍼(버프를 부여하는 하수인)를 상점으로 돌려보낸 뒤,
다시 구매하여 버프를 추가로 받는 방법입니다.
전투의 함성 스킬 의존도가 높은
멀록 덱이 주로 사용하는 방법이며
혼합 덱에 버프를 부여할 수 있는
[박물관 주전자]를 재사용하는 것도 가능합니다.
두 번째는
자체적으로 전투의 함성 버프를 할 수 있는 하수인을
반복으로 사용하는 방법입니다.
5단계 악마 덱에 있는 [아니이힐란 전투모병관]이나
6단계에 있는 [흉합체] 등이 대표적입니다.
[아니이힐란 전투모병관]은 낼 때마다
체력을 얻는 버프를 통해
빠른 속도로 탱커를 만들 수 있으며
[흉합체]는 천상의 보호막, 독성, 도발, 질풍 등
유용한 스킬을 얻을 때까지 버프 누적이 가능합니다.
또한, 야수 덱과 정령 덱처럼
필드에 같은 종족이 올라올 때마다
버프를 부여하는 하수인이 있는 종족도
비슷하게 활용할 수 있습니다.
야수의 경우에는 [엄마 곰], [무리의 지도자]가 대표적이고
정령에는 [주방의 악몽 노미], [꼬마 라그] 등이 대표적입니다.
세 번째는
토큰을 생성하는 하수인을 활용하는 방법입니다.
[멀록 바다사냥꾼], [길고양이]의 본체를 상점으로 보내고
다시 구매해 토큰 하수인을 3개 만드는 방법인데,
이를 통해 황금 하수인과 그 보상을 노릴 수 있습니다.
2단계 황금 하수인 보상으로 얻게 되는
3단계 선술집에는 전투의 함성 하수인이
꽤 많기 때문에 이 하수인을 토대로
필드를 구성하는 것이 가능해집니다.
그 밖에도
[무르도즈노]를 이용해 상대방의 카드를 복사해 오거나,
1턴 상점에서 체력 대미지를 감수하지 않으면서도
[야비한 소악마]를 사용할 수 있는 등
다양한 활용법이 있습니다.
완성된 필드에 추가적으로 버프를 주고 싶을 때
하수인 하나를 상점으로 돌려보낸 뒤에
버프 하수인을 사용하고,
그 자리에 원래 가지고 있던 하수인을
다시 구매해 넣는 것도 자주 쓰이는 활용법입니다.
멀록, 정령, 혼합 덱에서 최대의 효과를 누릴 수 있으며,
다른 종족으로도 꽤 괜찮은 효과가 있습니다.
몇 차례 너프를 먹었음에도
여전히 상위권에 있는 이유입니다.
리치왕
'환생'은 해당 하수인이 다시 생성되는 능력인데,
기본 공격력과 체력 1을 갖는 것이 특징입니다.
초반에 남들보다 공격 1회를 더 갖게 되므로
초반 싸움에서 우세를 점할 수 있으며,
중후반에서도 꽤 유용한 영웅 능력입니다.
죽음의 메아리 효과가 있는 하수인에게
사용하는 것이 가장 좋은 방법입니다.
특히, 초반에는 [느조스의 피조물]처럼
다른 하수인에게 버프를 해주는
죽음의 메아리 능력 보유 하수인이 유용합니다.
다만, 죽음의 메아리 효과가 모두 발동된 뒤에
하수인이 환생한다는 점을 주의해야 합니다.
자리가 없으면 환생 효과가 무효화되기 때문입니다.
따라서 죽음의 메아리로 다른 하수인을 소환하는
특정 하수인을 활용할 때는 이 점을 주의해야 합니다.
[증식하는 위협]이 부여된 기계 덱,
야수의 [쥐 떼], 악마의 [공허 군주],
해적 하수인 셋이 나오는 [칼날해일호] 등
수많은 하수인이 소환되는 카드는
환생이 이루어지지 않을 수 있습니다.
4단계 기계 덱에 있는 [기계 알],
그리고 3단계에 있는 [카드가]를 조합하면
중반에 꽤 편하게 게임을 진행할 수 있기도 합니다.
[기계 알]에 [안녕모듈] 또는
[아르거스의 수호자]로 도발을 부여하고,
여기에 환생을 걸어주면
끝없이 나오는 기계 용을 만나실 수 있습니다.
기계를 소환하면 공격력과 천상의 보호막 효과를 얻는
[반사로봇]도 리치왕의 영웅 능력과 조합이 좋습니다.
기계 중 하나에 환생을 걸어주면
[반사로봇]이 그 효과를 받습니다.
3티어(중위권)
밀하우스 마나스톰
하수인 구매 비용이 1골드 감소하는 대신,
두 가지 페널티를 받습니다.
리롤 비용이 1골드 증가해 2골드가 되고,
선술집 강화 비용도 1골드 증가합니다.
일반적으로 2턴에
4골드를 부여받고,
선술집 강화 비용도 4골드가 되어
선술집 레벨업이 가능하지만,
밀하우스 마나스톰의 경우에는
하수인을 팔거나,
[갑판 청소부]를 활용하지 않으면
선술집을 강화할 수 없습니다.
하수인 구매 비용이 2골드에 불과하여
남들보다 빠르게 필드를 구축할 수 있지만,
리롤 비용이 2골드라는 점은
핵심 하수인을 찾기 어렵다는 뜻이기도 합니다.
등급마다 핵심 하수인이 많은
용족을 선택하거나,
[선장 들창코]를 이용해
해적 덱 구매시 골드를 돌려받으며
무한 하수인 구매 전략으로 가는 경우가 많습니다.
토큰 하수인이 있을 때는
다음과 같은 전략을 자주 사용하지만,
정답은 아닙니다.
1턴 - 토큰 하수인 구매
2턴 - 토큰 판매 + 하수인 2개 구매
3턴 - 레벨업 + 하수인 1개 판매 후 2성 하수인 1개 구매 (혹은 레벨업하지 않고 하수인 2개 구매)
4턴 - 하수인 3개 구매
5~7턴 - 하수인 구매하지 않고 레벨업으로 5단계 선술집 완성
토큰 하수인이 없을 때는 다음과 같은 전략을 사용하면 됩니다.
1턴 - 하수인 구매
2턴 - 하수인 2개 구매
3턴 - 레벨업 + 하수인 판매 + 하수인 구매 (더 좋은 하수인이 선술집에 있을 때)
라카니슈
원하는 하수인에게 공격력과 생명력을 올려줄 수 있지만,
초반에는 그 비용이 부담스럽다는 점이 단점인 영웅입니다.
선술집 4단계 이후에 효과가 커지는데,
2골드로 +4/+4 이상의 스탯을 부여해 줄 수 있기 때문이에요.
이는 밴클리프와 비교했을 때도 우위에 서는 수준입니다.
[동굴 히드라]처럼 다중 공격이 가능한 하수인,
'천상의 보호막'을 장착한 하수인에게
집중적으로 영웅 능력을 부여하면
빠르고 안정적으로 필드를 성장시킬 수 있습니다.
실라스 다크문
선술집에서 판매하는 하수인 중
랜덤으로 다크문 입장권이 제공되고,
이 하수인을 구매할 때마다 중첩이 쌓여
3개가 모이면 현재 선술집 단계의
하수인을 발견할 수 있는 영웅 능력입니다.
입장권이 붙을 확률이 공개되지 않아
어느 정도 로또성이 있는 영웅이지만,
초반에는 꽤 잘 나와주는 편입니다.
원하는 하수인을 구매하다가는
영웅 능력을 제대로 활용하지
못하는 경우도 있지만,
필드 콘셉트가 정해지지 않은 초반에는
적당히 강하면서도
입장권을 갖고 있는 하수인을 선택해
하수인을 발견하는 쪽으로
플레이하는 게 좋습니다.
발견 타이밍이 올 때
선술집 레벨을 올리는 것도 팁입니다.
캘타스 선스트라이더
세 번째로 구매하는 하수인에게
+2/+2 버프가 주어지는 영웅 능력은
2성 이후 초중반에 꽤 활용도가 좋습니다.
특히 10골드 이후에는
매 턴 버프를 받을 수 있다는 점이 장점입니다.
다만, 애매한 점은 10골드가 채워지는 8턴부터
어느 정도 필드 구성이 마무리되는 시점인데,
이때부터는 캘타스의 영웅 능력이
큰 효과를 발휘하지 못할 수도 있다는 겁니다.
억지로 +2/+2 버프를 받을 하수인을 고르기보다는
보너스라고 생각하며 플레이하는 편이 낫습니다.
해적 덱에 있는 [선상 도박꾼]이 보인다면
구매 후 되파는 방식으로 버프 스택을 쌓을 수 있습니다.
핀리 므르글턴 경
게임에 들어간 뒤, 1턴 시작과 동시에
영웅 능력을 선택할 수 있습니다.
첫 선택지에서 마음에 드는 영웅이 없을 때
핀리가 있다면 후보군을 한 번 바꿀 수 있는 겁니다.
영웅 선택지를 한 번 바꿀 수 있다는 점도 매력적이지만,
1턴에 선술집에 깔린 하수인을 보고
영웅을 선택할 수 있다는 점도 장점입니다.
티케투스
2020년 다크문 축제 기간에
4턴에 한 번씩 경품 카드를 주던 것에서
모티브를 딴 영웅입니다.
4턴마다 다크문 경품을 발견하게 되는데
그중 하나를 선택해 활용할 수 있습니다.
12턴 이상 버티면 성능 좋은 경품을 볼 수 있어
후반에 강한 면모를 보이기도 합니다.
순서에 따라 아래 보상 중 3개가 등장하며,
이중 하나를 선택할 수 있습니다.
첫 번째 보상
- 동전 주머니: 황금 동전 2개를 내 손으로 가져옵니다.
- 새로 온 하수인: 이번 게임동안 밥의 선술집에 하수인을 추가합니다.
- 스톰윈드의 힘: 내 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다.
- 시원한 한 잔: 이번 게임 동안 선술집에 있는 하수인들에게 생명력을 +1 부여합니다.
- 무작위 선물: 1단계 하수인을 발견합니다.
- 좋은 흐름의 주사위: 내 다음 세 번의 새로고침의 비용이 (0)이 됩니다.
- 큰 바나나: 하수인에게 +2/+2를 부여합니다.
두 번째 보상
- 경호원: 하수인에게 +5/+5와 도발을 부여합니다.
- 그룰의 법칙: 하수인에게 "내 턴이 끝날 때,+2/+2를 얻음" 능력을 부여합니다.
- 무한한 동전: 이번 턴에만 1골드를 얻습니다. 턴이 끝나면 이 카드를 내 손으로 다시 가져옵니다.
- 브란의 축복: 이번 턴에 내 전투의 함성 능력이 2번 발동합니다.
- 선술집의 선심: 내 선술집 레벨의 하수인을 발견합니다.
- 시간 도둑: 방금 전투한 상대편이 가지고 있던 하수인을 발견합니다.
- 진화하는 선술집: 밥의 선술집에 있는 모든 하수인을 한 단계 높은 무작위 하수인으로 교체합니다.
- 참 좋은 거래: 이번 게임 동안 내 턴이 끝날 때, 밥의 선술집을 강화하는 비용이 (2) 감소합니다.
세 번째 보상
- 난 아직도 우리 안일 뿐이쥐: 하수인의 공격력을 2배 증가시킵니다.
- 모든 것이 반짝반짝: 밥의 선술집에 있는 무작위 하수인을 황금 하수인으로 만듭니다.
- 바나나 한 다발: 내 손을 바나나로 가득 채웁니다.
- 수행 시간: 새로운 영웅 능력을 발견합니다.
- 신성한 빛 구매: 하수인에게 천상의 보호막을 부여합니다.
- 얼음 방패: 내 영웅이 치명적인 피해를 받으면, 피해를 막고 이번 턴에 면역 상태가 됩니다.
- 재방문 손님: 황금 하수인이 아닌 아닌 하수인을 내 손으로 다시 가져옵니다. 그 하수인에게 +2/+2를 부여합니다.
- 최상층: 6단계 하수인을 발견합니다.
네 번째 보상
- 가족과 친구 할인: 이번 게임동안 밥의 선술집에 있는 하수인들의 비용이 (1) 감소합니다.
- 대박 당첨자!: 이전 각 경품 턴에서 다크문 축제 경품을 발견합니다.
- 멍멍아, 여기 뼈다귀!: 아군 하수인에게 천상의 보호막, 질풍, +10/+10을 부여합니다.
- 선불 충전: 내 골드를 모두 회복합니다.
- 은빛십자군 허풍쟁이: 전투의 함성: 전장에서 가장 높은 공격력과 생명력과 같도록 능력치를 바꿉니다. (하수인)
- 주류 무한: 매 턴마다 첫 5번의 새로고침 비용이 (0)이 됩니다.
- 판돈 올리기: 아군 하수인을 황금 하수인으로 만들고, 그 하수인을 내 손으로 다시 가져옵니다.
리노 잭슨
두 가지 사용 방법이 있습니다.
첫 번째는 빠른 타이밍에 사용해서
초반 전투를 장악하는 법,
두 번째는 각 종족의 핵심 하수인을
빠르게 황금 하수인으로 만드는 법입니다.
가장 흔하게 사용하는 경우는
1턴에서 [분노의 명인]을 구매해
바로 영웅 능력을 사용하는 겁니다.
피해를 최소화하면서도 강력한 악마 덱을 구축할 수 있으며,
게임이 끝날 때까지 활용할 수 있는 하수인이기 때문입니다.
- 정령: [주방의 악몽 노미], [온화한 신령], [꼬마 라그]
- 야수: [엄마 곰], [위대한 늑대 골드린]
- 용족: [비전의 위상 칼렉고스]
- 기타: [브란 브론즈비어드], [남작 리븐데어]
- 혼합: [빛송곳니 집행자]
5성 이후에 등장하는 종족별 핵심 하수인을
빠르게 찾아 영웅 능력을 사용하는 방법도 좋습니다.
후반에 핵심 하수인의 능력치를 바탕으로
필드를 단단하게 만들 수 있기 때문입니다.
자이렐라
2골드로 하수인을 구매하는 대신
2/2 능력치가 된다는 것은
대놓고 '죽음의 메아리' 능력을
활용하라는 뜻일 겁니다.
실제로 대부분 '죽음의 메아리' 능력을
가진 하수인에게 사용하게 됩니다.
'죽음의 메아리'를 가진 하수인을 빠르게 죽게 만들어
효과를 전투 초기에 볼 수 있습니다.
애매하게 2골드가 남았을 때
'전투의 함성' 능력이 있는
버프 하수인을 구매하는 방법,
황금 하수인을 한 템포 빠르게
만드는 방법 등으로도 활용 가능합니다.
추가로 초반에 대부분 1성에서 2/2보다 낮은
하수인을 구매할 때도 영웅 능력을 활용하게 됩니다.
잿빛가지
잿빛가지의 영웅 능력이 발동하는 경우는 다음과 같습니다.
- '죽음의 메아리'로 하수인이 소환되는 경우
- 피해를 입을 때마다 더미가 소환되는 하수인
- '환생' 효과를 갖고 있는 하수인이 죽었을 경우
- '압살' 효과로 더미 하수인을 소환하는 경우
잿빛가지의 영웅 능력으로 인해 도발을 받은 하수인들은
내 필드의 메인 하수인을 지키는 역할을 하며,
[이샤라즈의 용사] 등을 강화하는 데 도움을 주기도 합니다.
이 영웅 능력은 초중반에 분명 힘을 발휘하지만
후반으로 갈수록 큰 효과를 보기 어려워집니다.
'죽음의 메아리' 등으로
더미 하수인 소환 능력을
다수 보유하고 있는
해적, 야수와 잘 어울립니다.
이들이 금지되었을 경우에는 조심하는 게 좋습니다.
노즈도르무
사실상 1골드를 추가로 받는 영웅 능력입니다.
크게 좋을 것 없어 보이지만,
골드 사용이 제한적인 초반에
상당히 안정적으로 필드를
꾸려나갈 수 있다는 점이 특징입니다.
예컨대 1턴에서 남들은 3개 하수인 중
하나를 택하게 되는데 비해
노즈도르무는 6개의 하수인 중
하나를 택하게 되는 겁니다.
선술집 레벨업 후 리롤(새로고침)을 통해
높은 단계의 하수인을 빠르게 찾아보는 것도
가능합니다.
별다른 비용 없이도
영웅 능력을 사용할 수 있다는 점도
노즈도르무의 특징입니다.
위대한 제피르스
같은 하수인이 2장 뿐일 때
영웅 능력으로 황금 하수인을 만들고,
그 보상까지 챙길 수 있다는 점이 매력입니다.
다만, 조건에 충족하는 하수인이 2세트 이상일 경우,
랜덤으로 영웅 능력이 적용된다는 점은 아쉽습니다.
라팜이나 마이에브, 무한의 토키, 공룡조련사 브란 등
황금 하수인을 쉽게 만들 수 있는 다른 영웅에 비해
제피르스의 장점이 특별히 부각되지 않는다는 점도
아쉬운 부분입니다.
빠르게 5단계 선술집을 만드는 게 특징인
최근 메타에서는 그나마 좋은 평가를 받고 있습니다.
희망의 끝 요그사론
저렴한 비용에 +1/+1 버프까지 받은
하수인을 구매할 수 있다는 점은
초반에 유리하게 작용합니다.
특히 1턴에 누구와 싸워도
질 수 없을 만큼 강한 하수인을
얻을 수 있다는 점,
3턴에 5골드를 받게 되는데,
선술집 레벨업을 함과 동시에
가지고 있는 하수인을 팔지 않더라도
새로운 하수인 2개를 구매할 수 있다는 점이
가장 핵심적인 장점이라고 할 수 있습니다.
다만 운이 강하게 작용합니다.
원하지 않는 하수인이 들어오거나,
버프를 받아도 약한 하수인이
들어올 가능성은 언제나 열려 있습니다.
후반에는 사용 빈도가 거의 없다는 점,
초반에 사용한 영웅 능력이
후반까지 유리하게 작용하지는
않는다는 점 등이 아쉽습니다.
군주 자락서스
악마 전용 영웅이지만,
악마 덱의 중심 하수인인
[분노의 명인]과는 잘 어울리지 않습니다.
악마 하수인을 낼 때마다 버프를 받는
[분노의 명인]을 키우기 위해서는
악마를 계속 사고 팔아야 하는데,
이 경우에 자락서스의 영웅 능력이
제대로 효과를 발휘하기 어렵기 때문입니다.
악마 덱의 다른 운용 방식으로는
아군의 악마가 죽을 때마다
상대에게 대미지를 입히는
[영혼 곡예사]로 슈팅 덱을 만드는 방법이 있는데,
이 또한 [영혼 곡예사]보다 다른 악마가
먼저 죽어야 발동하기 쉬우므로,
자락서스의 영웅 능력이
오히려 방해가 될 수도 있습니다.
따라서 [분노의 명인]이나 [영혼 곡예사]를 사용하기보다는
주요 악마 하수인을 모아 초중반 필드를 구축한 뒤,
황금 하수인을 노리는 전략으로 가는 것이 좋습니다.
그렇다고 해서 [분노의 명인]을
사용하지 않는 게 좋다는 뜻은 아닙니다.
선술집엡 등장하는 하수인을 바탕으로
유기적인 전략을 구축할 필요가 있습니다.
1~3턴에 악마 하수인을 구할 수 없으면
하위권으로 끝날 가능성이 높으므로,
최대한 순위 방어한다는 생각으로
플레이하는 것을 추천합니다.
1등 확률이 낮으며,
멀록이 있다면 그 확률은 더욱 낮아집니다.
볼진
가시멧돼지 업데이트 이후 등장한 영웅입니다.
두 하수인 카드를 선택해
서로 능력치를 바꾸는
영웅 능력을 갖고 있습니다.
여태까지 없었던 방식이지만
다양하게 활용할 수 있는 스킬이기도 합니다.
필드에 다른 하수인을 올릴 때마다
능력치가 증가하는 몇몇 하수인과,
중요하게 다루어야 하는 하수인의 능력치를 교환해
생존력을 높이는 방법이 대표적입니다.
초반에 승률을 높이기 위해 키웠던 하수인이
더이상 쓸모없다고 판단될 때
다른 유용한 하수인과
능력치를 교환할 수도 있습니다.
핵심적이지만 늦게 등장한 탓에
활용도가 떨어질 수 있는 하수인에게
기존에 키우고 있던 다른 하수인의 능력을 부여해
필드를 강화하는 방법도 있습니다.
[동굴 히드라] 등 여러 하수인을 동시에 공격하거나,
'천상의 보호막'이 있는 하수인에게 이 방법을 사용한다면
훨씬 더 안정적이고 강력한 필드를 만들 수 있겠죠.
선술집 상점에 있는 하수인과
능력치를 바꾸는 것도 가능하기 때문에
초반에 토큰 하수인에게
높은 스탯을 부여할 수도 있습니다.
하지만 여기까지입니다.
스탯을 교환하거나 하수인을
교환하는 다른 영웅에 비해
범용성이 떨어지는 것은 사실이니까요.
시너지를 낼 수 있는
하수인을 찾는 것도 한정적이고,
필드 자체가 강력해지는 데는
어느 정도 한계가 있기 때문입니다.
4티어(중하위권)
밀리피센트 마나스톰
기계 덱에 특화된 영웅입니다.
+1/+1 버프를 받고 시작한다는 점은
초반에 전투하기 좋다는 것을 뜻합니다.
물론 기계 하수인이 나와줘야겠지만 말입니다.
대부분의 기계 종족 하수인이
4성 이하에 모여 있기 때문에
선술집 레벨을 천천히 높이며
전략을 짜는 것도 가능합니다.
다만, 1, 2성에 강한 하수인이 다수 등장하며
이전에 비해 약해졌다는 게 현실이에요.
최근 다른 종족에 비해 낮은 평가를 받는
기계 덱이 메인이기 때문에
상위권을 노리기 어렵습니다.
선술집 4레벨에 머물며
필드를 강화하는 전략이 좋습니다.
이세라
선술집에 항상 용족이 있기 때문에
용족으로 필드를 구성하기 쉽습니다.
초반에 등장하는 용족만으로도
강한 공격력을 만들어낼 수 있으며,
영웅 능력을 적극적으로 활용해
황금 하수인을 만드는 능력도 탁월합니다.
다만, 저레벨에서 오래 머무르다 보면
후반 힘 싸움에서 밀리는 경우가 많은데요.
빠르게 선술집 레벨을 올린 뒤에
5성과 6성에 있는 [폭군 서슬송곳니]
또는 [비전의 위상 칼렉고스]를
찾아내는 쪽으로 플레이하는 게 좋습니다.
용족은 빠르게 필드를 완성하는 게 핵심입니다.
운이 따르지 않아
적당한 용족 하수인이 등장하지 않는다면,
전반적으로 필드 구축 속도가 늦어지고
하위권을 면하기 어렵습니다.
군주 바로브
베팅을 어떻게 하느냐에 따라
순위가 극명하게 갈리는 영웅입니다.
승자를 잘 맞히기만 한다면
다른 누구보다도 빠르게
필드를 성장시킬 수 있습니다.
따라서, 다른 플레이어의 현재 상황을
잘 살펴보는 것이 중요합니다.
토큰 하수인을 얻게 되면,
1턴부터 영웅 능력을
사용하는 경우가 많은데
확실하지 않은 경우에는
투자하지 않는 편이 좋기도 합니다.
무승부가 가장 많이 나오는 턴이기 때문입니다.
물론, 승리를 할 수 있다면
극강의 초반 효율성을 자랑합니다.
골드가 부족한 초반일수록
바로브의 골드 수집 능력은 빛을 발하니까요.
이러나, 저러나,
어쨌거나, 저쨌거나,
전적으로 운에 기대야 하는 영웅입니다.
데스윙
나와 상대방의 모든 하수인에게
공격력 +2를 부여하는 영웅 능력은
적어도 초반에는 패배할 확률이
낮다는 것을 의미합니다.
공격력이 높아질 경우
이를 극대화할 수 있는 하수인과 함께라면
초반 싸움에서 밀리지 않을 수 있습니다.
대표적인 것이 공격력에 따라
소환하는 하수인 숫자가 달라지는 [쥐 떼]입니다.
[쥐 떼]가 죽으며 소환하는 1/1 하수인들은
데스윙 영웅 능력의 영향을 받아 공격력이 증가하고,
이는 초반 싸움에서 유리하게 작용합니다.
'천상의 보호막'을 가지고 있는
하수인들도 데스윙에게는
좋은 선택지입니다.
그러나 후반으로 갈수록
공격력 +2의 영향은 미미해지며,
상대방도 공격력 +2 버프를
받고 시작하기 때문에
전투에서 승률이 높은 편은 아닙니다.
1위를 차지할 가능성이 낮은 영웅입니다.
신드라고사
선술집을 얼려서
+2/+1 버프를 얻는다는 것은
초반에 상당히 이득을 볼 수 있다는 뜻입니다.
그러나 선술집을 얼린다는 것 자체가
상위 레벨의 하수인을
찾기 어려워진다는 것을 의미하며,
그 탓에 필드의 콘셉트를
늦게 만들어갈 수밖에 없게 됩니다.
신드라고사를 플레이하기 위해서는
영웅 능력을 얼만큼 활용할 것인지를
수시로 고민해서 선술집을 운영해야 합니다.
버프를 더 주기 위해 욕심을 부리다가
정작 내 필드가 완성되지도 못한 채
하위권으로 게임을 마칠 수도 있습니다.
초반에 다음과 같은 방식으로
플레이하는 것이 일반적입니다.
1턴 - 하수인 구매 + 선술집 빙결
2턴 - 선술집 레벨업 + 선술집 빙결
3턴 - 하수인 구매 + 선술집 빙결
(또는 하수인 판매 후 빙결된 하수인 2개 구매, 선술집은 얼리지 않음)
4턴 - 하수인 구매 + 하수인 구매
3턴과 4턴에서 구매한 하수인은
+4/+2 혹은 +6/+3 버프를 받은 채로
필드에 올라오기 때문에
초반에 승률이 높은 게임을 진행할 수 있습니다.
'천상의 보호막'을 갖춘 하수인을 얼리면
공격력 활용도를 높일 수 있기도 합니다.
대군주 사울팽
애매한 버프를 주면서도
1골드를 사용해야 하기 때문에
자주 선택 받는 영웅은 아닙니다.
초반에는 물론, 후반에도 4골드를 사용해
공격력'만' 강화된 하수인을 구매한다는 것이
부담스럽게 작용됩니다.
공격력과 체력이 적절히 조화를
이루어야 하는 전장에서
공격력만 강화된 하수인은
큰 장점이라고 보기 어렵습니다.
다만, '천상의 보호막' 기술을
사용하는 덱을 구성한 경우에는
대군주 사울팽의 영웅 능력을
적극적으로 활용할 수 있습니다.
천상의 보호막을 쉽게 만들어내는
기계 또는 용족이 적합합니다.
체력이 낮은 '죽음의 메아리' 하수인들을
최대한 활용하기에도
사울팽의 영웅 능력이 효과적입니다.
이샤라즈
이샤라즈의 영웅 능력을 사용하려면
빈 자리를 하나 만들어 두어야 합니다.
내 필드에 불확실성이 생기게 되며,
필드의 자리 하나를 성장시키기
어렵다는 뜻이기도 합니다.
장점과 단점이 명백히 나뉘는 영웅입니다.
영웅 능력에 의해 전투 중 소환하는 하수인은
현재 내 선술집 단계에 있는 것과 일치하기 때문에
남들보다 한 박자 빠르게 상위 하수인을 찾을 수 있습니다.
이 부분은 명백한 장점입니다.
2골드를 사용한다는 것은
요그사론의 영웅 능력과 비슷합니다.
이를 다시 판매할 수도 있다는 점에서
실질적으로 1~2골드에
하수인을 구매하는 거나 다름없습니다.
나쁜 영웅 능력은 아닙니다.
얻게 되는 하수인의 선술집 레벨이
플레이어와 동일한 수준으로 정해져 있다는 점은
요그사론보다 나은 부분이기도 합니다.
단점은 요그사론과 비슷합니다.
랜덤으로 하수인을 얻는다는 점입니다.
2골드로 필드를 빠르게 빌드업할 수 있다는 점에서
비슷한 속도로 빠른 빌드업이 가능한
오무와 비교하는 경우도 많은데,
랜덤으로 하수인을 소환한다는 점이 걸림돌입니다.
그래서인지 오무보다
훨씬 낮은 티어에 위치하고 있습니다.
비글스워스 씨
초반에 강한 영웅들이 많은 요즘 시대엔
살아남기 어려운 영웅 능력입니다.
초반에 누군가가 빠르게 탈락해야
그나마 승산이 생기는데,
그마저도 너무 빠르게 끝나면
제대로 크지도 못 한 하수인이
넘어올 가능성이 높습니다.
상대방이 갖고 있는 하수인 7개 중에서
랜덤으로 뜨는 3개 중
하나를 골라야 한다는 점도 아쉽습니다.
어찌저찌 중반 이후까지 버티면
그나마 승률이 높아지기는 합니다.
특히, 강력한 덱을 구축한 플레이어가 사망하면
내 필드를 강하게 만들 수 있는 가능성이 높아집니다.
먼저 죽은 플레이어가
들고 있던 황금 하수인을 가지고 오면,
보상 카드를 얻을 수 있다는 점을 명심해야 합니다.
초반의 어려움, 중반 이후의 강력함 등의 이유로
1등할 확률과 8등할 확률이 높은 영웅입니다.
패치워크
원작인 월드 오브 워크래프트에서도 알 수 있듯이
다른 영웅보다 생명력이 더 높은 것이 무기입니다.
이를 통해 빠르게 선술집 레벨을 올릴 수도 있고,
체력을 담보로 성장하는 [분노의 명인] 하수인을
적극적으로 활용할 수도 있습니다.
초반부터 성장해 중반부터
20 이상의 데미지를 줄 수 있는
메타가 등장한 최근에는
자연스레 패치워크가 힘을 쓰기 어려워지고 있습니다.
그래도 높은 체력을 바탕으로
순위권 내에 들 확률이 높습니다.
춤추는 다릴
난이도가 꽤 높은 영웅입니다.
하수인을 판매할 때마다 밥의 선술집에 있는
무작위 하수인에게
+1/+1 버프를 2회 하기 때문에
선술집에 깔린 하수인을 최소화해야
원하는 방식으로 버프를 제공할 수 있습니다.
이런 방식으로 특정 하수인에게
버프를 몰아서 부여할 수 있어
초중반에 강력한 필드를
구축할 수 있다는 게 장점입니다.
[반사로봇], [청동 감시자], [파지직거리는 회오리] 등
천상의 보호막이 있는 하수인,
맞을 때마다 하수인을 소환하는 [순찰용 부릉이],
2~3개 하수인을 한번에 공격하는
[동굴 히드라] 등에 버프를 부여하는 것을 추천합니다.
선술집 레벨이 3성 혹은 4성일 때
버프를 부여할 하수인을 제외하고
나머지 하수인을 모두 구매한 뒤에
내 필드에 있는 쓸모 없는 하수인을 포함해
다 팔아버리게 되면
한 턴에 꽤 높은 버프를 부여할 수 있습니다.
이렇게 버프를 몰아줘서 만든 하수인은
중후반 싸움에서 꽤 많은 도움이 됩니다.
다만 1등할 확률은 낮은데,
영웅 능력을 활용하기 위해서는
남들보다 선술집 성장이
느릴 수밖에 없기 때문입니다.
원하는 하수인이 빠르게
선술집에 등장할 필요도 있는 등
어느 정도는 운에 맡겨야 하는 요소들도 있습니다.
밀림의 왕 무클라
1골드로 하수인에게 버프를 부여할 수 있는
바나나를 2개 얻게 되지만,
다른 플레이어에게도 이를 준다는 점에서
게임의 판도를 바꿀 수 있기도 한 영웅입니다.
무클라 본인만 +2/+2 버프를 부여하는
'큰 바나나'를 33% 확률로 얻을 수 있습니다.
이 확률은 바나나 1개당 각각 적용되므로,
최소 1개 이상의 '큰 바나나'가 나올 확률은
대략 55% 수준입니다.
다른 버프형 영웅들보다 초중반에
더욱더 유리한 버프를 제공할 수 있지만,
다른 플레이어에게도
바나나를 제공한다는 점이 변수입니다.
다른 플레이어보다 많은 바나나를 얻으면서도
상대가 바나나를 어떻게 활용하느냐에 따라
게임의 전체적인 흐름이 달라질 수 있기 때문입니다.
낮은 단계의 하수인 중
후반까지 가지고 갈 수 있을 만한 것을 골라
바나나를 주는 게 좋습니다.
확실한 전략 하나,
예컨대 야수나 정령 등
바나나를 몰아줄 수 있을 만한
하수인이 있는 쪽으로
방향을 잡을 예정이라면
바나나를 모아두는 것도 방법입니다.
그러나 주의하셔야 할 점은,
다른 플레이어들은 바나나를
꾸준히 사용할 가능성이 높다는 겁니다.
하늘선장 크라그
크라그의 영웅 능력은 게임 중 1회만
사용할 수 있다는 것을 꼭 알아야 합니다.
영웅 능력을 사용해서 얻는 골드는
매 턴 증가하지만,
최대 10골드까지입니다.
즉, 10턴 이후에는
영웅 능력에 저축해두는
골드의 양이 증가하지 않는다는 뜻입니다.
영웅 능력을 사용하면
최대 한 턴에 20골드를
받을 수 있는 셈인데,
이건 10턴 이후이기 때문에
너무 늦을 수 있습니다.
몇 가지 정형화 된
플레이 방법이 있습니다.
가장 인기가 많은 방식은
8턴에 영웅 능력을 사용하는 겁니다.
일반적인 플레이 방식으로 진행하면
8턴에 5성을 갈 수 있게 되는데요.
선술집 레벨을 5성으로 올린 직후에
영웅 능력을 사용해 골드를 다시 채우고,
5성 하수인을 빠르게 찾아내는 방식입니다.
초반에 너무 크게 맞았다면
7턴, 선술집 레벨 4단계일 때
영웅 능력을 사용하는 방법도 있습니다.
반대로 필드가 안정적이라면
10골드를 채울 수 있는 시점인
10턴 이후에 영웅 능력을 사용하는 것도 가능합니다.
초반에 필드가 힘든 상황이라면
6턴에 영웅 능력을 사용해서
3성 순위 방어용 하수인을 찾는 것도 방법입니다.
여러 제약에도 불구하고
드라마틱한 영웅 능력은 아니기 때문에
다른 영웅에 비해 강하다고 보기는 어렵습니다.
무한의 토키
어차피 1골드로 선술집을 리롤하기 때문에
사실상 공짜 영웅 능력이라고도 할 수 있습니다.
한 턴에 한 번만 사용할 수 있다는 점에서
한정적이라고 볼 여지도 있습니다만,
한 단계 높은 하수인을 확정적으로 받을 수 있다는 건
분명한 장점입니다.
토키가 힘을 발휘하려면
다른 사람들보다 빠르게 상위 하수인을 찾아서
필드를 구축할 필요가 있습니다.
다만, 최근 메타가 빠른 속도로
선술집 레벨을 올려
4~6성에서 힘을 쌓는 방식이어서
상대적으로 토키의 영웅 능력이
빛을 발하기가 어려워졌습니다.
5티어(하위권)
알렉스트라자
전형적인 하이리스크 하이리턴 영웅입니다.
선술집을 5단계까지 성장시켜야
영웅 능력을 사용할 수 있는데,
그마저도 고레벨 용족 하수인이
보장되어 있지 않기 때문에
어느 정도 행운이 필요합니다.
영웅 능력으로 얻는 2장의 용족 카드가
어떤 것인지에 따라서 승률에 큰 차이가 납니다.
6성 하수인인 [비전의 위상 칼렉고스]를
발견할 확률은 다른 카드보다 더 낮으며,
용족 관련 카드이지만 용족 속성이 없는
[홍련의 나디나]는 발견되지 않습니다.
[흉합체]는 [비전의 위상 칼렉고스]와
같은 확률로 발견됩니다.
알렉스트라자는 두 가지 방법으로 플레이합니다.
하나는 빠르게 선술집 5단계를 달성해
용족 카드 2장을 발견해 배치하고
5단계에서 계속 하수인을 찾는 방법입니다.
다른 하나는 일반적인 스타일로 플레이하며
용족을 모아 선술집 5단계까지 가는 방법입니다.
어차피 초반에 영웅 능력을
사용할 수 없는 것은 매한가지라
힘 싸움에서 밀릴 가능성이 높아서
첫 번째 방법으로 가는 플레이어가 많습니다.
5단계에서 발견한 하수인 2개가
얼마나 잘 나오느냐에 따라
승률에 극단적인 차이가 있습니다.
일반적인 방법으로 플레이하며
용족이 아닌 혼합 덱 또는
먼저 찾은 타 종족의 핵심 하수인을 중심으로
필드를 꾸려나가는 것도 방법입니다.
아라나 스타시커
다른 일반적인 영웅처럼 빌드업을 하다가는
패가망신을 면치 못할 수 있습니다.
최대한 빠르게 영웅 능력을
해금하는 게 포인트입니다.
선술집 1~3단계 하수인을 모아
필드를 강화한 뒤 5단계까지
단숨에 올라가는 전략이 좋습니다.
선술집 1~3단계에서
자체적으로 성장할 수 있는
악마와 정령 덱이 유용합니다.
둘 중 하나라도 밴이라면
아라나는 선택하지 않는 것을 추천합니다.
악마 덱으로 갈 경우에는
[분노의 명인]을 키워야 합니다.
빠르게 [분노의 명인]을 수집하고,
선술집 1~3단계에 있는 악마를 모아
성장시키는 방법입니다.
초반에 [분노의 명인]을 찾을 수 없다면
포기하는 편이 좋습니다.
정령 덱으로 갈 경우에는
[녹아내린 바위]와 [파티의 정령]이 핵심입니다.
[녹아내린 바위]는 정령을
낼 때마다 체력 버프를 받으며,
[파티의 정령]은 다른 정령 카드에
꾸준히 버프를 줄 수 있습니다.
1단계에 있는 [판다네 정령] 등을
최대한 수집하면서
[녹아내린 바위]의 맷집을 키우고,
[파티의 정령]으로 다른 정령 카드에
버프를 제공하면 됩니다.
공통적인 장점으로는
낮은 단계 하수인을 쉽게 모을 수 있어
황금 하수인을 얻을 가능성이 높다는 점입니다.
황금 하수인을 낼 타이밍에
선술집 3단계 혹은 4단계로
업그레이드하면 됩니다.
선술집 3단계에서 황금 하수인을 내면
4단계 하수인을 발견할 수 있어서
중반 이후 싸움에서도 충분히 방어해 낼 수 있습니다.
후반 싸움에서 밀리는 경우가 많아서
순위 방어용 영웅으로 많이 꼽힙니다.
선장 유도라
개인적으로 재미있다고 생각하는 영웅 중 하나입니다.
턴마다 1골드씩, 총 5골드를 사용해
황금 하수인을 찾을 수 있으므로,
영웅 능력을 적극적으로 활용하기 위해서는
남들과는 전혀 다른 방식으로 빌드업을 해야 합니다.
매 턴 영웅 능력을 누르는 걸 우선시하여
5~7턴, 선술집 4단계 상태에서
황금 하수인을 찾아내는(영웅 능력 5회 사용)
방법이 가장 일반적입니다.
1~2턴에 토큰 하수인을 찾을 수 있다면
초반에 영웅 능력을 비교적 안정적으로 사용하면서
성장할 수 있습니다.
토큰 하수인 구매 시
1턴 - 3코 / 하수인 구매
2턴 - 4코 / 하수인 구매 + 영웅 능력 (1)
3턴 - 5코 / 선술집 레벨업 + 영웅 능력 (2) + 리롤
4턴 - 6코 / 선술집 레벨업 + 토큰 판매 + 영웅 능력 (3)
5턴 - 7코 / 선술집 레벨업 + 하수인 판매 + 영웅 능력 (4)
6턴 - 8코 / 영웅 능력 (5) > 황금 하수인 + 5성 보상 하수인 획득
토큰 하수인 없을 시
1턴 - 하수인 구매
2턴 - 하수인 구매 + 영웅 능력 (1)
3턴 - 선술집 레벨업 + 영웅 능력 (2) + 리롤
4턴 - 선술집 레벨업
5턴 - 선술집 레벨업 + 하수인 판매 + 영웅능력 (3)
6턴 - 하수인 구매(1~2기) + 영웅 능력 (4)
7턴 - 영웅 능력 (5) > 황금 하수인 + 5성 보상 하수인 획득
영웅 능력을 빠르게 사용하는 방식으로 플레이하면
초반에 얻어 맞을 위험이 상당히 높으므로,
이를 방어할 수 있는 수단을 강구하는 게 중요합니다.
이렇게 초반에 맞아가며 컸는데도
운에 따른 승률 차이가 극심합니다.
좋은 황금 하수인이 나와주어야 함은 물론,
황금 보상 발견도 좋아야 하기 때문입니다.
재미있기는 하나, 좋은 평가를 받기는 어려운 영웅입니다.
에드윈 밴클리프
초중반에 강력한 것은 물론이고,
후반부에도 안정적으로 버프할 수 있어서
상위권 취급을 받던 영웅이었는데,
어쩌다 여기까지 내려왔습니다.
필드를 빠르게 성장시킬 수 있는 메타가 생기면서
다른 버프형 영웅과 마찬가지로 하락세를 겪고 있는 겁니다.
한 턴에 구매한 하수인의 수가
버프의 성능에 영향을 미치기 때문에
[선장 들창코]로 하수인 구매력을 키울 수 있는
해적 종족과의 조합이 좋습니다.
초반에 토큰 하수인을 구매해서
골드를 효율적으로 사용하는 방법이 있지만
후반까지 활용할 수 있는 방법은 아닙니다.
천상의 보호막이 있는 하수인에 버프하거나,
[동굴 히드라] 등을 용병으로 활용하는 방법도 있습니다.
테스 그레이메인
전형적인 후반 강세형 영웅입니다.
바로 전 턴에 상대했던 플레이어의
필드를 복사해 온다는 것은
요즘처럼 신규 종족이 강세를 보일 때
쉽게 이득을 취할 수 있다는 뜻입니다.
초반에는 어느 필드에서나 사용할 수 있는
하수인을 얻어올 수 있도록 하는 게 좋으나,
하수인 하나 얻기에도 부족한 골드를
영웅 능력에 낭비할 이유가 별로 없습니다.
후반에는 강력한 상대와 상성이 좋은
플레이어를 만나 필드 하수인을 가져오거나,
자신이 꾸리고 있는 필드와 비슷한
다른 플레이어를 복사해 와서
황금 하수인을 쉽게 만들 수도 있습니다.
그리 유용하다고 볼 수는 없지만,
토큰 하수인을 가지고 오는 것도 가능하며
전시 관리인의 [융합체]도 구매할 수 있습니다.
상대 플레이어와 매치 순서에 따라
영향을 크게 받는 영웅입니다.
왕쥐
왕쥐의 장점은 골드를 소모하지 않고도
버프를 받을 수 있다는 점입니다.
그러나 버프형 영웅 능력은 초반에
힘을 발휘해야 한다는 점을 생각해보면,
턴마다 무작위로 종족값이 바뀌는
왕쥐의 영웅 능력은 운에 기대어야 할 부분이 많습니다.
초반에는 최대한 영웅 능력에서 제시하는 종족값에 맞춰
하수인을 구매하는 쪽으로 버텨야 합니다.
후반에는 영웅 능력을 고려하기보다는
여태까지 만들어 온 필드를
최대한 강하게 발전시키는 쪽으로
구상하는 것이 좋습니다.
전시관리인
모든 종족값을 가진 하수인 [융합체]를 갖고 시작합니다.
모든 종류의 버프를 받을 수 있어
초반부터 [융합체]를 키워내기가 쉽습니다.
당연하게도,
기계의 [안녕로봇]을 사용해 천상의 보호막을 제공하거나,
멀록의 [독성지느러미 멀록]으로 독성을 부여하는 등
다양한 버프를 통해 [융합체]를 키워내는 게 핵심입니다.
상황에 따라 잘 키워내지 못하는 경우,
다른 전략으로 필드를 구사해야 할 경우에는
주저하지 말고 판매하는 쪽이
오히려 더 좋은 결과를 낳을 수도 있습니다.
대악당 라팜, 테스 그레이메인 등
[융합체]를 가져갈 수 있는 영웅을
최대한 피하는 게 좋습니다.
등장하는 종족이 로테이션되면서
성능이 많이 떨어졌습니다.
피라마드
무작위로 생명력을 버프하는 탓에
초반 운용법이 독특한 영웅입니다.
공격력 증가'만' 빠르게 이루어지는
[멀록 파도술사] 또는 [초소형 로봇]을
키우는 편이 좋습니다.
이 두 하수인은 강한 공격력을 얻을 수 있지만,
체력이 낮아 빠르게 사망한다는 점이 비슷한데,
피라마드의 영웅 능력이 약점을 보완해주기 때문입니다.
또한, 초반 성장이 빠른 [분노의 명인]을 활용하는 것도 좋습니다.
이때는 [분노의 명인]을 키우기 위해 구매한 다른 악마 하수인은
영웅 능력을 사용하기 전에 다시 판매해야 합니다.
이렇듯 1턴에 공격력 증가가 쉽게 이루어질 수 있는 하수인을 배치하고,
2~4턴 정도까지 다른 하수인을 배치하지 않은 채
꾸준히 영웅 능력을 눌러 키우는 방법이 많이 쓰입니다.
무작위로 부여하는 체력 +4 버프이기 때문에
후반에는 유용하게 쓰일 일이 없습니다.
멀록, 기계, 악마가 밴이라면
고를 이유가 없는 영웅이기도 합니다.
엘리스 스타시커
평범한 영웅입니다.
선술집을 업그레이드할 때마다 받게 되는 [탐험대 지원서]는
각 선술집 레벨과 일치하는 하수인을
발견할 수 있게 해주는 주문이지만,
다른 영웅에 비해 특별히
좋은 점이라고 보기는 어렵습니다.
초반에야 높은 등급의 하수인을
얻을 수 있다는 장점이 있지만,
특출나게 좋은 건 아닙니다.
최근 강력한 영웅이 계속 등장함에 따라
점점 하향 곡선을 타고 있습니다.
느조스
전투 중 내가 갖고 있는 전투의 메아리 하수인이 죽을 때마다
[느조스의 물고기]가 그 하수인의 효과를 하나씩 복사해 갖게 되며,
죽으면서 모든 전투의 메아리 효과를 한꺼번에 발동합니다.
하수인 하나를 들고 시작한다는 점은
전시 관리인과 유사합니다.
그러나 [느조스의 물고기]는
야수 값을 갖고 있다는 점을
알아두어야 합니다.
그만큼 이 하수인을 키우기 어렵다는 뜻입니다.
도발 하수인을 제외하고는
전투 순서가 랜덤으로 이루어지기 때문에
[느조스의 물고기]를 원하는 타이밍에
죽이기가 어렵다는 점이 느조스의 최대 단점입니다.
죽음의 메아리를 활용하는 전략의 효과를
훨씬 증폭하여 구사할 수 있다는 점은 장점입니다.
다만, 필드를 완성하기가 어려울 뿐입니다.
첸바라
문득 보면 좋은 영웅 능력이라고 생각할 수도 있는데,
실상은 전혀 그렇지 않습니다.
정령 종족 특화 우두머리임에도 불구하고
영웅 능력이 하수인을 강화하는 데
거의 도움을 주지 못하며,
초반에 정령이 잘 등장하지 않는다면
영웅 능력을 거의 사용하지 못하는 것이나
다름없기 때문입니다.
물론, 정령이 잘 나와주기만 하면
그 누구보다도 빠르게 성장할 수 있는 것은 물론,
강력한 필드를 구축할 수 있습니다만
어디까지나 특수한 상황에 불과합니다.
6티어(최하위권)
말리고스
하수인 하나를 같은 선술집 단계의
무작위 하수인으로 바꾸는 영웅 능력은
요즘 같은 메타에서 큰 메리트가 없습니다.
그나마 내 필드에 있는 하수인이 아닌,
밥의 선술집에 깔려 있는 하수인도
바꿀 수 있다는 점을 장점으로 꼽을 수 있겠네요.
초반에 토큰 하수인을 바꾸거나,
버프 후 남은 잉여 하수인을 통해
새로운 하수인을 찾아보는 식으로
활용하는 등 다양한 용도로 쓰이기는 합니다.
선술집 레벨이 높다고 해서
반드시 높은 레벨의 하수인이
등장하는 것은 아니기 때문에
같은 레벨의 다른 하수인을 찾기 위한
미니 리롤의 성격도 있습니다.
A. F. 케이
영어권에서 자리비움을 뜻하는
인터넷 축약어(A.F.K, Away From Keyboard)에서 딴 이름입니다.
일종의 언어유희죠.
1~2턴에는 아무것도 할 수 없지만,
3턴에 3단계 하수인 2개를 얻는다는 점이
한때는 큰 장점으로 꼽혔기 때문에
티어가 꽤 높았던 시절도 있었습니다.
하지만 3단계 하수인 중에 후반까지 쓸모가 있는
이른바 핵심 하수인이 많이 줄어든 점,
후반에는 아무런 영웅 능력을 사용할 수 없다는 점 때문에
요즘처럼 강력한 영웅이 많은 시기에는
최하위권까지 떨어진 상태입니다.
리치 바즈하이알
극단적인 플레이를 요구하는 영웅입니다.
체력을 깎아 먹으면서 빠르게 전략을 완성할 수 있으며,
악마 종족으로 덱을 만들었다면
[말가니스]를 함께 배치해
공짜로 영웅 능력을 사용하는 것도 가능합니다.
일단 골랐으면 체력을 아끼는 것보다는
빠르게 성장하는 쪽으로 고민하며
영웅 능력을 사용하는 편이 좋습니다.
그러나 너무 남발하다가는
빠르게 패배하기 딱 좋습니다.
중간에 한 번쯤 멈췄다가,
후반에 한 방에 죽을 것 같은 체력이 되면
영웅 능력을 다시 사용하며
승리를 노려야 합니다.
체력이 40이든, 10이든, 1이든
결과만 좋으면 됩니다.
곰팡이술사 플러글
멀록은 계속 사고 팔면서
필드를 강화하는 식으로
플레이하는 종족이기 때문에
플러글의 영웅 능력은
리롤 비용을 상당히 줄여준다는 점에서
이점이 많습니다.
그러나 일단 멀록을 들고 있어야
영웅 능력을 발동할 수 있으며,
필요하지 않은 멀록 하수인이 등장하면
영웅 능력을 헛되이 쓰는 것이기 때문에
어느 정도는 불안 요소가 있습니다.
게다가, 멀록을 키울 때 반드시 필요한
[브란 브론즈비어드]를 얻지 못하면
폭발적인 성장이 불가능하다는 점도 단점입니다.
선술집 3~4단계에 멀록의 버프 하수인이 많으므로,
최대한 오랫동안 4단계에 머물면서
황금 하수인의 보상 발견으로
5단계에 있는 [브란 브론즈비어드]
[왕 므라옳옳]을 찾는 편이 좋습니다.
[원시지느러미 망꾼]을 적극적으로 활용해
멀록을 꾸준히 수급하는 것도 중요합니다.
4성의 [독성지느러미 멀록]으로 모든 멀록에게 독성을 부여해
필드를 강화할 필요도 있습니다.
이 모든 과정이 부드럽게 이루어진다면
플러글로 승률을 높일 수 있을 겁니다.
두억시니
전투의 함성 능력이 2번 발동한다는 점에서는
5단계 하수인인 [브란 브론즈비어드]와
비슷하다고 할 수 있으나,
턴 당 1회에 불과하다는 점에서는
명백한 하위 호환이라고밖에 설명할 수 없습니다.
영웅 능력이 하수인 하나의 하위 호환이라는 점만 보더라도
좋은 평가를 얻지 못하는 건 당연한 일인데,
이보다 좋은 영웅이 즐비한 요즘 들어서는
더욱더 선택 받을 일이 없어졌습니다.
그나마 전투의 함성 효과를 극대화할 수 있는
멀록과의 조합이 좋습니다.
초반에는 토큰을 소환하는 하수인을 낼 때 영웅 능력을 사용해
황금 하수인과 그 보상 발견을 노릴 수도 있지만,
그리 유용한 편은 아닙니다.
공룡조련사 브란
전투의 함성 하수인이 많은 멀록으로 필드를 꾸렸을 때
가장 좋은 효과를 얻을 수 있습니다.
따라서 멀록이 금지된 게임에서는 큰 힘을 쓰지 못합니다.
영웅 능력을 사용하면
특정 값을 지닌 하수인만 등장하기 때문에
황금 하수인을 만드는 것도 비교적 쉽습니다.
초반에 토큰 하수인으로 이 방법을 노리는 경우도 있습니다.
6성에 있는 [비전의 위상 칼렉고스]가 있는 용족이라면
빠르게 버프를 부여할 수 있다는 점도 매력적입니다.
그러나 위 두 가지 경우 모두
제한적인 상황을 가정했을 때의 일입니다.
상대적으로 범용성이 떨어지는 영웅 능력은 아니지만,
전투의 함성 하수인을 깔아서 이득을 볼 수 있는 방법이
상당히 제한적이기 때문에 티어가 매우 낮은 편입니다.
일리단 스톰레이지
하수인의 개수가 같을 경우
선공과 후공이 랜덤인 하스스톤 전장에서
무조건 선공을 할 수 있다는 점은 일단 장점입니다.
다만, 선공권 이외에는 골드도, 버프도,
아무것도 얻을 수 없는 영웅 능력은
그리 유용하다고 보기 어렵습니다.
하수인에게 특정 효과를 부여하는
알아키르, 리치 왕에 비해
명백한 하위 호환입니다.
초반에는 [느조스의 피조물], [헌신적인 영웅] 등
죽음의 메아리 버프가 있는 하수인을 활용해
필드를 강화한 상태에서 싸울 수 있습니다.
전반적으로는 선공으로 이득을 볼 수 있는 야수 덱이 유용합니다.
3성의 [괴물 앵무]로 아군의 죽음의 메아리 능력을 먼저 활용할 수 있고,
6성의 [위대한 늑대 골드린]으로 야수 하수인에게 큰 버프를 부여할 수 있기도 합니다.
[동굴 히드라]로 상대방의 하수인 다수를 선공할 수 있다는 점도 장점입니다.
용족으로 플레이할 때도 활용법이 있습니다.
왼쪽 끝에는 [청동 감시자]를, 오른쪽 끝에는 [홍련의 나디나]를 배치해
[청동 감시자]의 천상의 보호막을 낭비하지 않고도
[홍련의 나디나]를 활용할 수 있습니다.
하수인이 공격하기 직전 또는 직후에 필드를 강화하는
해적 덱으로 전장을 구성할 때도 장점이 있지만,
해적 자체가 강해지는 경우가 상대적으로 드물기 때문에
좋은 평가를 받기는 어렵습니다.
참고로 공격력이 0인 [기계 알]도 선공하게 됩니다.
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